...Ganz einfach: Angenommen, Sie haben eine Alternativlösung zu einer Aufgabe erstellt, die Sie hier zur Diskussion stellen möchten. Dann können Sie diese in XWizard umsetzen (das war ja schon immer möglich (und erwünscht)) und neuerdings können Sie den entsprechenden Code jetzt einfach in Ihre Frage einbauen. Dafür muss der Code in solche eckigen Klammern mit einem @-Symbol gesetzt werden:
$$@ [\mbox{XWizard-Code}] @$$
Wenn Sie bspw. einen endlichen Automaten mit diesem Code in XWizard gebaut haben:
fsm:
(s0, b) => s5 | s7;
(s1, a) => s4;
(s1, b) => s6 | s3 | s7;
(s2, a) => s2 | s1;
(s2, b) => s5;
(s3, a) => s1 | s7;
(s3, b) => s4 | s0 | s2;
(s4, a) => s2 | s4;
(s4, b) => s0 | s2;
(s5, a) => s5;
(s5, b) => s4;
(s6, a) => s1 | s2;
(s6, b) => s0 | s4;
--declarations--
s0=s0;
F=s0
--declarations-end--
Dann können Sie diesen Code in die Klammerkombination setzen und das entsprechende Objekt wird direkt in Ihre Frage eingefügt:
@[fsm:
(s0, b) => s5 | s7;
(s1, a) => s4;
(s1, b) => s6 | s3 | s7;
(s2, a) => s2 | s1;
(s2, b) => s5;
(s3, a) => s1 | s7;
(s3, b) => s4 | s0 | s2;
(s4, a) => s2 | s4;
(s4, b) => s0 | s2;
(s5, a) => s5;
(s5, b) => s4;
(s6, a) => s1 | s2;
(s6, b) => s0 | s4;
--declarations--
s0=s0;
F=s0
--declarations-end--]@